Doom (1993) – klasyka gier i test retro technologii | Adbito.pl
Powrót do piekła – Doom (1993) w nowoczesnych testach
Doom to legenda. Gra, która w 1993 roku zrewolucjonizowała świat FPS-ów, a dziś wciąż przyciąga uwagę graczy i pasjonatów technologii. Postanowiłem sprawdzić, jak ten klasyk radzi sobie we współczesnych warunkach – z perspektywy testera, użytkownika i retroentuzjasty.
Dlaczego Doom?
Doom nie tylko zdefiniował gatunek, ale też stworzył ogromne możliwości do testowania: od silników open source, przez emulację, po UX. Dla osoby technicznej to idealna okazja, żeby połączyć rozrywkę z kompetencjami testera oprogramowania i obsługi systemów.
Gdzie testowałem Dooma?
- Linux (openSUSE Tumbleweed) – DOSBox, GZDoom
- Nintendo Switch – oficjalny port z eShopu
- Windows 10 – klasyczny DOSBox i Doom95
Różne konfiguracje pozwoliły mi ocenić zachowanie gry w systemach współczesnych i typowo retro.
Co sprawdziłem?
- Kompatybilność – Doom działa prawie wszędzie, ale nie wszystkie porty obsługują nowoczesne rozdzielczości czy pady.
- UX/UI – Brak myszki w menu, konfiguracja z pliku, ale interfejs responsywny i szybki.
- Sterowanie – Na Nintendo Switch sterowanie działa intuicyjnie, port obsługuje Joy-Cony i Pro Controller bez problemów.
- Wydajność – Gra działa „zbyt dobrze” – konieczne ręczne limity FPS, żeby nie przekroczyć logicznych ram silnika.
- Modyfikacje – Brutal Doom i Sigil przetestowane bez błędów, pełna kompatybilność z nowoczesnymi buildami.
Czego mnie to nauczyło?
- Doom to idealny kandydat do testów retro-kompatybilności.
- Retro UX potrafi być bardziej intuicyjne niż się wydaje.
- Silniki typu GZDoom pokazują potencjał open source w praktyce.
- Konfiguracja i debugging na różnych systemach przypomina, jak wyglądał rozwój oprogramowania bez GUI i automatyzacji.
Dla kogo jest ten wpis?
Dla graczy, którzy kochają klasyki. Dla osób technicznych, które chcą testować nieoczywiste przypadki. I dla rekruterów, którzy szukają ludzi potrafiących opisywać rzeczywiste problemy i środowiska.
To nie tylko gra – to materiał szkoleniowy, środowisko testowe i powrót do podstaw interakcji człowiek-komputer.
Chcesz zobaczyć więcej?
Zajrzyj na adbito.pl — prowadzę działalność, w ramach której tworzę strony i sklepy internetowe, testuję oprogramowanie, naprawiam sprzęt oraz oferuję helpdesk i wsparcie IT dla małych firm.